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FINE DRIVEは、首都高バトルシリーズに登場するチームである。 チームプロフィール + 首都高バトル01 自分本意に首都高を走り回る走り屋連中とは異なり、 アザーカーの迷惑や安全を考えたGOODマナーなバトルを 心掛けているため、ブロックや蛇行は基本的に禁止。 リーダーの池谷悠一はプロのレーサーを目指しており、 首都高を足がかりに腕を磨こうとしている。 メンバー全員が、国内B級ないしは国内A級の獲得を 義務づけられている。首都高環状線では古株のチームで、 全車シルビア系に統一されていることでも有名。 チームメンバー + 首都高バトル01 首都高バトル01 + 紅い流星 ☆紅い流星 PROFILE1 名前 池谷悠一 ・キャリア 2年 職業 モーターショップ店員 搭乗車種 SILVIA K's S14 モットー 人を呪わば穴二つ PROFILE2 マシンコントロールには定評がある。将来プロのレーサーになろうと考え、 手始めに首都高を足がかりとして行動を開始した。 首都高でのバトルには学ぶものも多いのか、最近メキメキ腕を 上げてきている。プロデビューも間近かもしれない。 PROFILE3 リアをなめらかに流すために、フロントとリアでは グリップの違うタイヤを装着している。ハンドルレスポンスも クイックで、ブレーキバランスもリア寄り。 いついかなる時、どんな状態からでもドリフト状態に入れるのが自慢。 + シルベスタ シルベスタ PROFILE1 名前 渡辺 陽一 ・キャリア 2年 職業 居酒屋店員 搭乗車種 SILVIA spec-R S15 モットー 限界への挑戦 PROFILE2 ライバルに恵まれず意気消沈気味だったが、車を換えてから 調子が良くなってきた。熱くなれる相手を求め今日も走る。 ドリフトはあくまでも遊び気分のものだったが、池谷の真剣な取り組みに 感化されてか、勝つための走法に取り入れた。 PROFILE3 過剰なローダウンとガチガチに固めたバネレートとダンパーは、 驚異的なアンダーステアを生みだしている。 ドリフトなしでのコーナリングは不可能、という状態にまで 自分を追い込んで緊張感を高めようとしているらしい。 + 地獄のドリフター 地獄のドリフター PROFILE1 名前 鈴木 敏光 ・キャリア 4年 職業 クリーニング店 店員 搭乗車種 SILVIA K's PS13 モットー 願ったり叶ったり PROFILE2 峠を走っていたが、数年前から首都高で走っている。 ドリフトコントロールは天下一品。本来の通り名は「地獄の旅人」 という意味だったのだが、ドリフトの巧さから 「地獄のようなドリフト男」という意味になってしまっている。 PROFILE3 渡辺や星野、吉田ら一軍にチームには水をあけられた感じに なっているが、チームの中ではかなり早い方。 過剰なドリフトによるスピードロスや、直線で相手を挑発するように 蛇行するために勝率が低く、二軍の座に甘んじている。 + 下北沢2000cc 下北沢2000cc PROFILE1 名前 星野 さとし ・キャリア 6年 職業 サラリーマン 搭乗車種 SILVIA K's PS13 モットー 軽量スポーティ PROFILE2 "S13"一筋。これで4代目という入れ込みようは、 既にマニアの域。シルビアを愛しているということで チーム内では話題が合いそうに思えるのだが、 "S13"以外に全く興味がないため微妙にすれ違う。 PROFILE3 もともとバランスのよい車だけに、堅実な走法で 勝ち星を挙げている。本来ドリフトは必要ない走りなのだが、 あの世界が横に流れる感覚と、マシンをねじ伏せ押さえつける感覚に 病みつき状態。たまにコーナーで壁をコスることもある。 + ドリフト ベビー ドリフト ベビー PROFILE1 名前 内村 克典 ・キャリア 5年 職業 ファストフード店 店員 搭乗車種 SILVIA K's PS13 モットー 緊張感はサイコーの刺激 PROFILE2 自称"2000cc最強"。普段は無口だが車のこととなると熱く語りだし、 止まらない。星野よりも自分のほうが絶対に速いと信じ、 勝負してケチョンケチョンされたことがあるが、 まだ自分のほうが速いと思っている。 PROFILE3 その走りはあくまでもクリーン。過剰なブロックもせず、 ライン争いのときは先をゆずるほど。だからといって闘争心が 無いわけではなく、テール・トゥ・ノーズ状態では 特に闘志を燃やすタイプ。常に緊張感を求めている。 + ファンキーモンキー ファンキーモンキー PROFILE1 名前 吉田 昭紀 ・キャリア 4年 職業 チューニングショップ店 店員 搭乗車種 SILVIA K's S14 モットー 桃栗三年柿八年 PROFILE2 FR車以外は車と認めず、以前は「負け知らず」と豪語していたが、 最近は控えめになった。走りも謙虚さが出るようになり 勝率も上がっている。特に、FF車などは「時代遅れの産物」 と称してバカにしまくっている。 PROFILE3 FR車独特の扱いにくさを、わざとアンダー気味になる セッティングで打ち消しているのだが、ポテンシャルは簡単な 足し算ではないため、なかなか理屈通りにはいかないようだ。 ドリフトまでやりにくくなって、頭が痛い。 + 天然ソルジャー 天然ソルジャー PROFILE1 名前 西野 貴志 ・キャリア 3年 職業 建設作業員 搭乗車種 SILVIA K's S14 モットー 至福の時 PROFILE2 走りに興味はなかったが、ドリフトを覚えてからは徐々に その楽しさに惹かれ始めている。走れることが幸せだと 思っているため、バトルの結果もあまり気にしないで、 のびのびと走り、勝率はだいたい5割ぐらいを維持しているらしい。 PROFILE3 ゆるいコーナーでもわざわざテールスライドさせて 無理やりドリフトに持ち込む強引な性格だが、それとて走りを 楽しんでいるだけのこと。ラインをすっぽり塞ぐ ドリフトのやり方に、バトル相手から評判が悪い。 + ファイヤーバード ファイヤーバード PROFILE1 名前 黒沢 敏伸 ・キャリア 3年 職業 土木作業員 搭乗車種 SILVIA K's S14 モットー 鳳凰は死なず PROFILE2 好きなドリフトを控えめに首都高を攻めるようになり、 対戦成績も上がってきた。おかげでチーム内での地位も上がり、 ナマイキな口を叩けるようになった。 それでも、メンバーに気を使って必要のないドリフトをやる時がある。 PROFILE3 メンバーにはバレないように、こっそりグリップ重視の セッティングに切り替えている。時々、義理のように ドリフトさせるときがあるが、その時かなり遅くなるため、 コーナーで簡単に差されてしまうのが、あまりにも皮肉。 出現ゾーン 首都高バトル01 首都高 第一部 C1内回り
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juudenki server 特色 建築メインなので素材が手に入りやすい! 資源マップは鉱石の生成確率調整済み! 経済プラグインにより、建材の入手は簡単です! プレイすればするほどランクアップ! 上級者になれば空をとべるように?! その他、さまざまな特典があるのでログインしまくろう! TerrainControlプラグインにより、多彩なマップ! 日本の鯖ではあまり使われていないプラグイン! どんなワールドだって作れちゃいます! あんなワールドやこんなワールドが君を待っている?! 万全のセキュリティ ログや監視ツールにより、セキュリティ対策はバッチリ 荒らし行為は即BAN! 安心してプレイをしていただけます!
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―One Fine Day― ヴァイも特に依頼を受けた様子もなく、教会にもお祈りに行く以外の用事がなく……そのお祈りも済ませた直後であるリスティは、手持ち無沙汰のまま、リエステールの中を風任せに散歩していた。 昨日は一日中雨が降っていたが、夜が明けてみれば空に雨雲の姿はなく、今頭の上に広がる真っ青な空の中には、真っ白な雲がまばらに浮いているのみである。 雨で洗われた空気はどこか澄んだものを感じさせ、晴れた空はその心地よさを後押しするかのように透き通った輝きを見せている。 ……それは、ある晴れた日の出来事。 気の向くままの散歩道で出会った、ちょっと珍しい光景のお話。 「あれ……先生?」 そこはリエステールでも端の方に存在する、それほど広くない広場で……中央広場のように普段から人だかりができるようなこともなく、知る人ぞ知る静かな休憩スポットである。 リスティもこんな場所の存在を知ったのはごく最近で、ティールが時折ぼーっと休みに来る場所だということで教えてもらったのが知るきっかけだった。 ……そんな場所にたどり着いたその時、その目に一人の見慣れた女性の姿が映っていた。 「あら、りーりんじゃない。 こんなところに何か御用?」 かつて自分がアリスキュアだった時代の恩師、シスターエルナ。 その人である。 ……今の時間帯だと、講師としての公務にあたっているはずなのだが……リスティは、そこまで考えたところであまり深く追求しないことにした。 目の前の人物がいろいろと型破りなのは、いまに始まったことではないからだろう。 「いえ、お散歩をしていただけですけど……先生こそ、どうしたんですか?」 自分自身もあまり来たことのない場所なので、エルナがここにいる理由も特に心当たりもない。 それゆえに、他のコトよりも先走る、そんな知的好奇心だった。 「私は、あの子に頼まれてついてきただけよ?」 その問いの答えとして、そう言いながらある方向を指差すエルナ。 そして、リスティがそれに従うようにその方向へと目を向けると、一人の少女が一枚のカンバスの前に座り、絵筆を動かしている姿が目に映った。 「……画家さんですか?」 「ええ、アウロラ・ピアレスティ。 愛称はアロちゃん」 「アウロラ……って、あの画家のアウロラさんですか!?」 いくつもの名画を世に出し続けている若き天才画家、画聖アウロラ……そういった名声は、リスティの耳にも入ったことがある。 実際にその絵を見る機会は少ないが、以前ヴァイとともにリックテールに行った時に、何気なく立ち寄った美術館で、”Day Break”という一枚を目にしたことがあった。 雲の中に沈むかのような町並みが、朝焼けの赤に照らされたその世界に、とても大きな感動を覚えたのは、未だに記憶の中に根付いている。 「知ってもらってるとは、光栄だね」 「あっ……あの、始めまして、リスティです」 「リスティ……確か、エルナの元生徒さんだったかな?」 どこかあわてたように挨拶をするリスティに、くすっと微笑みかけるアウロラ。 その間も、その手の絵筆を止めるような様子はなく、油絵の具がつけられたそれを、ためらうことなくカンバスの上を走らせている。 「……あ、もしかして先生を……?」 そんな中で、時々エルナのほうにちらちらと目をやるその様子を見て、リスティは彼女が今何をやっているのか察することができた。 …つまるところ、エルナがアウロラに頼まれたことというのは、そういうことなのだろう。 「まぁ、今は別件で仕事があるんだけど……その前の気分転換かな。 一度、エルナさんをモデルに描いてみたかったから」 「そうそう。 私はそれに付き合ってるってワケよ」 「そうだったんですか……あ、それじゃ、私お邪魔でしたね」 エルナがモデルということは、この場に自分がいては邪魔になるということであるし、モデルはある程度じっとしていなくてはならない。 そう考え、リスティは少し申し訳なさそうな顔で、頭を下げようとしたが…… アウロラの口からは、それを肯定するような言葉は出てこなかった。 「いいよ、むしろそのまま話でもしていてくれたほうがやりやすいかな?」 「……え? で、でもそれじゃ……モデルということは、先生も動いちゃだめなんですよね?」 「そんなことないよ。 確かに、肖像画ならじっとしてもらったほうがいいけど……今描いてるのは、そういうのじゃないから」 「そ、そうなんですか? でも、モデルさんなんですよね……?」 意外な答えに、少し困惑するリスティ。 その間もアウロラは相変わらず微笑むような表情をしており、エルナもそれと似たような表情を見せている。 「私も最初はそう思ったんだけど、アロちゃんに”じっとしてるより、てきとうにぶらぶらとしてください”って言われてね。 ちょっと面食らってたのよ」 「モデルさんに自由に動いてくださいって……そんなの、始めて聞きますが……」 人物画であるのに、肖像画とは違い、加えてじっとしているよりも動いてくれたほうがやりやすい…… そんなことを言うアウロラの意図が読めない二人は、それぞれどこか困惑した様子で言葉を交わしていた。 その様子を目にし、アウロラはまたクスっと微笑を浮かべ、再び口を開く。 「そうね、ある人を絵で表現するとして……仕上がった時に、その人は絵の中では鳥や花になっているかもしれない。 描き出された風景そのものが、その人かもしれない…… 私はその人の見たままを書き出す肖像画よりも、その人のイメージを描き出すような表現をするのが好きだから」 「……私のイメージねぇ」 「だから、じっとしているよりも自然体でいてくれた方がいいの。 誰かと会話してくれても、別に問題はないから」 アウロラは微笑みながらそう口にすると、再び目の前のカンバスに目を向けて、サラサラと絵筆を走らせ始めた。 その瞬間の表情は真剣そのもので、彼女の絵に対する情熱のようなものがひしひしと感じられる。 「……先生、仕上がるまで私もご一緒していいですか?」 「ええ、私もちょっと退屈してたし、それはかまわないわよ」 それならば、これ以上話しかけて邪魔はするまいと、リスティはエルナと話すことに決めた。 何よりも、アウロラがエルナに対して抱いた”イメージ”がどのようなものなのか……そして、それはどのようにして表現されるのか、興味が出てきていた。 「――よし、完成」 そうしてしばらく時間が経過し、アウロラは絵筆を筆荒い用の水の中に放り込むと、どこか満足げな表情を浮かべ、ぐっとその背を伸ばしていた。 そしてその声に気がついた二人は、早速とばかりに彼女の元へと駆け寄り、その目の前にあるカンバスに目を向ける。 「わぁ……きれい……」 そこに広がっていたのは、白い雲がまばらに浮かぶ青空と、その中で穏やかに輝く太陽。 ……そしてその下には、雨露に濡れた草花が無限に広がっている、雨上がりの草原。 その中に”人物”は一切存在せず、先の言葉通りに肖像画などではなく、ただイメージを絵にしたものだというのは理解できた。 「うん。 あえてタイトルをつけるなら、『Meadow after the rain』ってところかな」 「……雨上がりの草原が、私のイメージ?」 ……エルナの声は否定も肯定もしない、ただ問いかけるような響きを抱いていた。 それは素直に感嘆の声を漏らしたリスティのそれとは違うもので、その瞳は、カンバスの上から離れようともせず、ただじっと眺め続けている。 「……雨って、誰にとっても憂鬱なものだよね」 アウロラは、そんな彼女の様子を目にしたからか、静かにその絵に込めた意味を語り始めた。 「空は暗い雲で覆われて、太陽が見えることもない。 降り注ぐ雨水はまるで涙のようで、窓から眺めていてもどこか悲しくなる……それが、雨。 でも、太陽の光だけじゃ大地は枯れ、草木も育つことはない。 雨という陰鬱な時は、後の豊穣を呼ぶための大切な時間……雨が降ることで、その大地はより強く、深く……草木を優しく抱く器となる」 「……わたしの、雨……?」 「……エルナさんの中にある”雨”がなんだったのかまではわからないけれど……」 ……アウロラは、そこで言葉を止める。 普段明るく振舞う彼女に、時折みえる陰鬱な気配。 しかし、その”雨”が今の彼女の大きな土台となっているのは、赤の他人でありながらも確かに感じることができた。 ……その雨はすでに通り過ぎたものであるが、その雨露は地面の草花の上に残っている。 「……先生? あの……泣いて…………!?」 「…えっ!? ……あれ、なんで……」 ふと目を向けると、エルナの瞳にはわずかに涙が浮かんでいた。 今目の前にある絵画は、”心象風景画”とでも言うべきだろうか? 元々、アウロラは人物画よりも風景画、抽象画を得意とする画家ではあるが…… 「…その絵、エルナさんに差し上げます」 当のアウロラは、すでに絵具を片付け、カンバス以外の荷物を撤去し終えていた。 どうやら会話が始まった時点で、すでに片付る体制に入っていたらしく、あとは道具を担げばそのまま帰れる状態である。 「……えっ!?」 「お代なら、その涙だけで十分。 ……描いておいてなんだけど、私が持ってかえるには色々と重そうだから」 この日何度目かの微笑を浮かべながら、そう口にするアウロラ。 ”重そうだから” ……最後のその一文に込められた意味はなんだったのか、エルナ自身は何かを察している様子だった。 「それじゃ、私はこれで。 リスティさん、今後ともよろしく」 「…あ、はい。 よろしくお願いします」 よいしょ、と絵具を担ぎ、カンバスを一枚残して立ち去っていくアウロラ。 後に残されたリスティとエルナは、しばらく何も言えずに黙ったまま立ち尽くしていた。 「…………誰にでも、雨に濡れた日々はある、か……とんでもない画家さんね、あの子は」 「……先生?」 「まあ、せっかくだしもらっておくことにするわ。 ……額とか買わないといけないのかしら」 「…………」 「何しけた顔してるのよ。 このまま持って帰ると目立つし、布か何か持ってきてくれないかしら?」 「…は、はい!」 それは、ある晴れた日の出来事。 雨上がりの空は、青と白の光で輝いていた――― と、いうわけでエルナさんが主役かもしれない短編でした。 普段太陽のように明るく、どこか自分勝手な空気を纏うエルナさんですが、その裏にある影はとても深いものだと思うのです。 そして、そんな深い影を知った上で、あそこまで明るく振舞うことができるというのは……想像がとてもおいつきませんが、結構大変なことですよね。 それで、雨上がりの草原こそがそんな彼女の心象風景だと思い、アウロラの力を借りて表現させていただきましたw ……そういえば”ひだまり”で主役をはってから一度も出番のなかったアウロラですが、結構すごい子なのは確かなんですよね(汗 まぁ、今回はエルナさんを引き立てる役として出演させましたw
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Oil Refinery 建築コスト 資金400 ,Building Module 2,Tools 6 維持コスト 資金-15 ,電力-2 ,エコバランス-4 サイズ 5x6 アンロック条件 自陣営に属するタイクーン従業員が???名存在orテック陣営の開発計画を保有している 製油所。 原油を加工して精製するのがこの工場の役目だ。 様々な製品に加工する原料を生み出すこの建物は、タイクーンやテックにとっては必要不可欠な存在だ。 しかし、この工場を稼動させるには絶える事無く原油を供給してやる必要があり、もし原油がなくなったならばこの工場は役立たずになる。 陸上油田のある島ならば、こいつを油田のそばに設営してやる事で早く原油を精製してやる事が出来るだろう。
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define は、XOSの変数定義を示すオブジェクトタグです。 文法 define name='foobar' 10 /define 属性 (必須)name='文字列' 変数の名前です。スペースを含むことができない以外に制約はありません。予約変数の名前を使うことはできません。 既に使われている変数名を使った場合、変数の内容が上書きされます。この場合、 define name='foo' #{@foo +1} /define のように自己参照が可能です。 要素 文字列 実数 時間 任意の種類の値を1つ持つことができます。式展開が有効です。 数字(とピリオド)のみを記述した場合は実数として解釈されますが、ダブルクォート"で囲んだ場合は文字列扱いになります。 親要素 グループタグ define は任意のグループタグ内に置くことができます。 あるグループタグ内で宣言された変数は、そのタグ内でのみ有効です。例えば、 head define name='foo' 1 /define /head body if condition="#{@foo = 1}" (要素) /if /body といった使い方はできません。<head と<body で共通して使いたい変数は<xos の直下(トップレベル)で定義してください。
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出川哲朗の充電させてもらえませんか? 出川哲朗の充電させてもらえませんか? 2022年10月~22年12月 @TX テレビ東京 + ... 共通事項 放送時間…土曜19 54~20 54 絨毯の上に NEXCO東日本、P G 以外カラー表記 固定スポンサー 2022年12月3日 0’30”…NEXCO東日本、JT、iYell いえーる、d!c Color Comfort(ロゴは1’30”仕様)、GALA FJネクスト、P G、岡三証券グループ、宝仙堂、高須クリニック、東京建物、SBI損保、三菱地所、フマキラー
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更新履歴 10/28 オリジナルプラグイン導入!詳細はSocial Buildへ 09/08 Dynmapのテクスチャ変更、設定見直し 08/16 廃人への昇格の条件の変更、上級者のテレポートコマンド使用不可化、ショップ作成の条件が上級以上に 07/17 1.5.2から1.6.2ヘバージョンアップ その他諸々プラグイン更新 06/16 経験値の廃止、スーパーピッケルの廃止、レシピプラグインの導入 06/10 ペット、立体機動、モンスターからのお金、所持金表示を削除 ホームプラグインを見直し、監獄、複数インベントリプラグインの追加
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建築参考動画 洋風建築 和風建築 小規模建築 その他
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建築参考動画 Social Build 解説ページ イベント 身内ネタ、事件、そのた汚物 匠向けvoxelsniper使い方